Juegos electronicos clasicos

steven spielberg es el Rey Midas del cine, pero no cabe ninguna duda yo podria haber sido en los videojuegos, sobretodo cuando uno descubre una maravilla como es“The Dig". Yo digo que spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que el escribio el director de la que en un principio iba destinado a convertirse en una pelicula. Al final decidio que el proyecto seria demasiado caro y no hay fondos suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.
“The Dig" aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, y ha introducido algunos cambios en el estilo con respecto a los anteriores titulos de esta compania, como “Monkey Island" o "indiana jones. Se trata de una aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos una historia magica, maravillosa, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y el grupo de expertos se envia en un transbordador para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran es lo que esperaban. Durante la inspeccion de un asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocida, el planeta en el que descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de secretos por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay ninguna senal de vida. Todo esta desierto. Nosotros deberemos intentar devolver a la Tierra a la tripulacion y, de paso, averiguar todo lo que ha pasado en ese mundo.

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Jugabilidad

El juego arranca con una secuencia animada en la que vemos como detectar el asteroide, llamado Atila, con el observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de la prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.
Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig" utiliza un motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, "utilidad de creacion de guiones para Maniac Mansion"), que permite a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se habia escrito el codigo fuente del juego de logica.
El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos movemos donde coloquemos el cursor, indicando con la descripcion: en la parte baja de la pantalla que objetos que podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos coger los objetos, utilizar y negociaciones, haciendo a nuestros colegas. En este aspecto es bastante similar a otros juegos de aventura.
con el boton derecho accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para la comunicacion con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no lo sera. Con ese transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado de la vieja Atari si queremos para distraerte un rato. El momento de comenzar las conversaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o imagenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los elementos que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o de personas, del mismo como sucede en otros titulos del genero.
En la primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante sencilla, las tareas son muy logicas y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto estimula el jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras que abrimos varios escenarios espectaculares y una trama que va ganando en la intriga y en incognitas por resolver.
Es un juego excepcional, si hablaban de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y los objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y las 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
Para saber mas sobre Munecas de coleccion sitio web recursos: tecleo para mas.